阵列非常灵活,支持矩形排列、极轴排列以及沿直线或弯曲路径排列的对象。 关联阵列的主要优点是阵列内的对象可保留其关系,这使对阵列图案、间距和位置进行调整变得非常简单。这比更改各个对象的位置要快得多。 注: 可以分解关联阵列,使其返回为各个非关联的对象(如果阵列不对称或不规则,可能需要执行该操作)。仍然可以使用 ARRAYCLASSIC 命令(ARRAY 的早期版本)创建非关联阵列。
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例如,假设您正在博物馆展厅中布置展示柜。您已经使用展示柜的尺寸创建了一个矩形,并且您希望以四行和四列的简单矩形阵列对其进行排列。 创建关联阵列
替换阵列中的项目接下来,假设该客户要求使用背靠背配置的较大、更昂贵的展示柜。 以下是您可以通过替换基础图元来利用关联阵列节省时间的各个方面,该操作可自动更新阵列中的项目。
下面是“替换项目”操作的最终结果。 正在从关联阵列中删除项目但在实际情况中,阵列并非总是对称。 假设我们刚发现展厅中有承重柱。因此,我们需要擦除一对展示柜。
已编辑的阵列将继续保留其所有关系,仍可根据需要更改行和列的数量和间距。 最后,如果您布置三维展示柜,则相同阵列操作的作用完全相同。 提示: 重复对象(尤其是三维对象)可能会使用大量内存。您可以通过在块定义中存储重复对象来显著缩减图形文件的大小。但在创建关联阵列时,信息将自动存储在未命名块定义中,因此通过创建对象而不是块的关联阵列,将节省更多空间。
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GMT+8, 2024-12-15 14:31
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