每个图形中的光源具有常规和特定光源特性,在放置光源后可以更改这些特性。 选择一种光源后,可通过“特性”选项板更改其特性。 光源特性分为以下类别:
常规特性以下特性为所有光源共有:
聚光灯特性:聚光区和衰减当来自聚光灯的光线投射在曲面上时,强度较小的区域包围亮度最大的区域。
聚光角和照射角之间的差距越大,光束的边缘越柔和。如果聚光角和照射角几乎相等,则光束的边缘就非常明显。这两个值的范围是 0 到 160 度。也可以使用“聚光角”和“照射角”夹点直接调整这些值。 光度控制特性光度控制光源提供其他特性,来定义表示实际光源的光源。以下特性均在“光度控制特性”类别下:
如果选定的光源类型是光域网灯光,则将在“光域网”和“光域网偏移”子类别下提供其他特性。
衰减特性(点光源和聚光灯)衰减控制光线如何随着距离的增加而衰减。距光源越远,对象显得越暗。可以指定无衰减、线性反比或平方反比。所有光度控制光源都使用平方反比衰减且都不支持使用光源限制;当 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2 时,将禁用“衰减”类别下的设置。 注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,所有光源均可使用平方反比衰减进行计算。将保留该选项以向后兼容基于 AutoCAD 2015 的产品及更早版本。
以下衰减类型可用于标准灯光:
注: 从基于 AutoCAD 2016 的产品开始,所有标准光源都将作为光度控制光源进行计算。建议将场景中的所有标准光源都更新为光度控制光源。
控制标准光源衰减的另一种方法是使用界限。界限起作用的方式类似于剪裁平面,它控制首先发射光线的位置和光线结束的位置。使用界限可以使程序不必在实际上已经看不到光线的位置计算光线级别,从而提高性能。 几何图形特性光源的几何图形特性定义了发射该光源的位置和方向。如果光源是目标点光源、聚光灯或光域灯光,则有更多的目标点特性可用。也可以打开或关闭光源的目标特性。平行光是使用来源矢量、目标矢量和源矢量定义的。 |
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GMT+8, 2024-12-15 14:54
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