将纹理指定给材质颜色。 关于纹理控制每个纹理类型都具有一组特有的控件或通道,能够用于调整特性,例如,反射率、透明度和自发光。在这些通道中,可以指定、隐藏或删除纹理。将纹理指定给材质颜色时,纹理颜色将替换材质的漫射颜色。 应用纹理后,可以通过调整材质贴图重新将它与面或形状对齐。 注: 启用“未压缩的纹理”后,打开图像所需的内存量将增加并生成最佳质量的纹理。禁用“未压缩的纹理”选项将导致屏幕上图像质量的降低,并且由于图像在显示前被压缩,因此加载它们将需要更长时间。创建渲染时,不会有损图像质量。
有两种类型的纹理:图像和程序。 图像纹理使用图像来表示纹理。例如,可以使用木材、混凝土砾岩、金属、地毯或篮筐的图像。 可以通过编辑纹理比例和其他特性来自定义图像以用于模型。 该产品提供一个可以与纹理一起使用的图像库。也可以使用以下文件类型添加您自己的纹理:
程序纹理使用由数学算法生成的程序纹理(例如,砖块或木材)来表示重复纹理。可以调整纹理特性以获得想要的效果。例如,可以调整砖块材质的砖块大小和砂浆间距或更改木材材质中木纹的间距。 程序纹理的设置类型各有不同。可以将它们嵌套以增加材质的深度和复杂性。
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GMT+8, 2024-12-15 14:34
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