通过填充其他对象(例如直线和圆弧)之间的空隙来创建网格。 可以使用多种方法创建边由其他对象定义的多种类型的网格对象。网格类型包括直纹网格、平移网格、旋转网格和边界定义的网格。MESHTYPE 系统变量可控制新对象是否为有效的网格对象,还可以控制是使用传统多面几何图形还是多边几何图形创建该对象。 可以通过更改视觉样式 (VISUALSTYLES) 控制网格显示的方式。 创建直纹网格RULESURF 创建表示两条直线或曲线之间的直纹曲面的网格。 有多种创建直纹网格的方法。例如,可以使用以下两个对象定义直纹网格的边界:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。 用作直纹网格“轨迹”的两个对象必须全部开放或全部闭合。点对象可以与开放或闭合对象成对使用。 可以在闭合曲线上指定任意两点来完成此操作。 对于开放曲线,将基于曲线上指定点的位置构造直纹网格。 创建平移网格TABSURF 命令可创建表示常规展平曲面的网格。曲面是由直线或曲线的延长线(称为路径曲线)按照指定的方向和距离(称为方向矢量或路径)定义的。 路径曲线可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。方向矢量可以基于直线,也可以基于开放的二维或三维多段线。 可以将使用此方法创建的网格看作是指定路径上的一系列平行多边形。原对象和方向矢量必须已绘制,如下图所示。 创建旋转网格REVSURF 命令可通过绕指定轴旋转轮廓来创建与旋转曲面近似的网格。轮廓可以包括直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线、样条曲线、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线和圆环。 此方法适用于对称旋转的网格形式。 创建边界定义的网格EDGESURF 命令可创建一个网格,此网格近似于一个由四条邻接边定义的孔斯曲面片网格。孔斯曲面片网格是在四条邻接边(这些边可以是普通的空间曲线)之间插入的双三次曲面。 下列图例中的网格来自于称为边的四个对象。边界可以是可形成闭合环且共享端点的圆弧、直线、多段线、样条曲线或椭圆弧。孔斯片是插在四个边界间的双三次曲面(一条 M 方向上的曲线和一条 N 方向上的曲线)。 |
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GMT+8, 2024-12-15 14:52
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