静态
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在执行 beginQuiescentState() 回调时输入,在启动 AutoCAD 命令、AutoLISP 函数或 ActiveX 输入函数后退出 endQuiescentState() 回调。这应该是输入文档时堆栈中的唯一状态;它不能堆叠在另一个状态之上。处于此状态时,CMDACTIVE 系统变量为零。
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几何, 点
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如果 beginGetPoint() 回调是在尚未处于 Geometric、Nonpoint Transient、Selecting Transient 或 Drag Sequence 状态的情况下进行的,则输入。每当进入此状态时,返回的点是最终目标,而不是中间值。对于处于此状态的所有事件,将调用输入点筛选器和监视器。
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几何, 非点
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在进行 beginGetPoint() 回调时从 Geometric, Nonpoint Transient 输入。从此状态开始,对点输入的另一次调用意味着堆叠一个新状态。任何点都是中间值,可以被直接键入的值覆盖。当进行任何 endGetAngle()、endGetDistance()、endGetOrientation()、endGetCorner() 或 endGetScaleFactor() 回调时,将退出此状态。对于处于此状态的所有事件,将调用输入点筛选器和监视器。
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选择
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从 Selecting, Transient 输入,当 beginGetPoint() 回调时。对于处于此状态的所有事件,将调用输入点筛选器和监视器。
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非几何,非选择
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在进行任何 beginGetString()、beginGetKeyword()、beginGetInteger()、beginGetColor() 或 beginGetReal() 回调时输入。这些上下文直接轮询输入,不执行对象捕捉、自动捕捉或输入点筛选,即使在执行交互式数字化器跟踪时光标处于活动状态也是如此。必须启用强制实体选取,输入点监视器才能从此状态获取回调。不会从此状态调用输入点筛选器。
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拖动序列
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在进行 beginDragSequence() 回调时输入,在进行 endDragsequence() 回调时退出。对 beginGetPoint()、beginGetAngle() 和 beginGetDistance() 的嵌套调用是在中间模式下进行的,因此不会进行状态转换。对于处于此状态的所有事件,将调用输入点筛选器和监视器。
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空瞬态
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退出最外层的输入状态,即将进入新的输入状态。
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几何,非点瞬态
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在进行 beginGetAngle()、beginGetDistance()、beginGetOrientation()、beginGetCorner() 或 beginGetScaleFactor() 回调时输入,但已处于 Drag Sequence 状态时除外。这意味着嵌套提示将立即返回并更改状态。进入此状态意味着将输入上下文添加到文档的输入状态堆栈。此状态始终通过 beginGetPoint() 回调转换为 Geometric, Nonpoint。
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选择瞬态
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在进行任何 beginEntsel()、beginNentsel() 或 beginSSGet() 回调时输入。将处于即时模式选择状态,或者将通过 beginGetPoint() 回调转换为 Selecting 状态。
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拖动序列、嵌套操作、瞬态
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在进行 AcEditorReactor::commandWillStart() 或 AcEditorReactor::LispWillStart() 回调时从 Drag Sequence 输入。这些暂停拖动序列并在其上堆叠新的输入状态。从此状态,可以转换为任何其他输入状态。当进行平衡 AcEditorReactor 回调时,此堆叠状态将结束,顶部状态下的状态为 Drag Sequence。
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