转换
图形管线可以将三种可能的转换应用于实体:
每次变换都会生成一种新类型的坐标,如下图所示。如果不在透视模式下,则眼睛和显示坐标相同。 对于 REGEN、HIDE 和 SHADE 命令,实体的世界坐标通过上图所示的图形管道发送。视图变换指定世界坐标的特定视图,类似于使用相机查看场景。相机在世界空间中有一个位置,并且朝向世界坐标“场景”的特定方向。视图转换完成后,世界坐标将转换为眼睛坐标,向下看相机的 Z 轴。 如果启用透视,则眼睛坐标将转换为显示坐标。这种转换涉及根据某物与相机的距离进行划分,因此离相机较远的物体看起来比靠近相机的物体小。 以下各节将更详细地讨论这些坐标系。 父主题: |
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