在 subWorldDraw() 和 subViewportDraw() 函数中使用选择标记
如果在实现 or 函数时使用选择标记,则必须在进行任何生成图形基元的 or 调用(包括对 and 函数的调用)之前设置第一个选择标记。如有必要,您可以将第一个标记设置为人为值,例如 -1。subWorldDraw()subViewportDraw()AcGiWorldGeometryAcGiViewportGeometrymesh()shell() AutoCAD 在每个图形中首次遇到不遵循此规则的图元时,将显示一个消息框,通知用户图形包含不符合 AutoCAD 图形 API 的图元。当在第一个子实体标记之前接收几何图形时,将检测到此未达标。 |
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GMT+8, 2024-12-15 13:06
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