图形管道可以将三种可能的转换应用于实体:
每个变换都会生成一种新类型的坐标,如下图所示。如果不在透视模式下,眼睛和显示坐标是相同的。 对于“再生”、“隐藏”和“阴影”命令,实体的世界坐标通过上图所示的图形管道发送。视图变换指定世界坐标的特定视图,类似于使用相机查看场景。相机在世界空间中具有位置,并且朝向世界坐标“场景”的特定方向。视图转换完成后,世界坐标将转换为眼睛坐标,向下看相机的Z轴。 如果启用透视,眼睛坐标将转换为显示坐标。这种转换涉及根据物体与相机的距离进行划分,因此离相机较远的对象看起来比靠近相机的对象小。 以下各节将更详细地讨论这些坐标系。 |
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