使用以下函数更改默认用户输入控件: void setUserInputControls(AcEdJig::UserInputControls uic); 用户输入控件对拖动序列或可接受的返回值类型施加限制(例如,不允许负响应、不允许零响应或将输入值限制为 2D 坐标)。它们还指定各种用户操作如何影响拖动序列。例如,指定释放鼠标按钮表示输入值。kAcceptMouseUpAsPoint 用户输入控件可以是以下值之一:
建立关键字列表、光标类型和用户输入控件后,函数应调用以下函数之一来获取角度、距离或点:sampler()AcEdJig DragStatus AcEdJig::acquireAngle(double & ang); DragStatus AcEdJig::acquireAngle( double &ang, const AcGePoint3d & basePt); DragStatus AcEdJig::acquireDist(double & dist); DragStatus AcEdJig::acquireDist( double & dist, const AcGePoint3d & basePt); DragStatus AcEdJig::acquirePoint(AcGePoint3d & point); DragStatus AcEdJig::acquirePoint( AcGePoint3d & point, const AcGePoint3d & basePt); 调用函数后,您可以对获得的几何值和拖动状态进行任何进一步的分析。您还需要将返回值缓存在静态变量中,以便在函数中进行访问。sampler()update()entity() 函数通常是修改实体的位置,通常是通过对源实体应用转换。update() 该函数返回指向要重新生成的实体的指针。entity() |
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