UCS 对象 (ActiveX)
用户定义的坐标系,用于确定 3D 空间中 X、Y 和 Z 轴的方向。 支持的平台:仅限 Windows 班级信息
成员这些成员是此对象的一部分: 言论定义 UCS 以更改 (0, 0, 0) 原点的位置以及 XY 平面和 Z 轴的方向。您可以在 3D 空间中的任何位置定位和定向 UCS,并且可以根据需要定义任意数量的 UCS。 ActiveX Automation 中的所有坐标都输入到世界坐标系 (WCS) 中。使用该方法返回给定 UCS 的转换矩阵。使用此变换矩阵查找等效的 WCS 坐标。GetUCSMatrix 使用该属性打开或关闭给定视口的 UCS 图标。 UCSIconOn 若要使 UCS 处于活动状态,请使用对象上的属性。如果对活动 UCS 进行了更改,则必须将新对象重置为活动 UCS 才能显示更改。若要重置活动 UCS,只需使用更新的对象再次调用该属性即可。 ActiveUCS DocumentUCSActiveUCSUCS |
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