在模型空间中工作时,您可以在由对象表示的切片视口中绘制几何图形。您可以一次显示一个或多个不同的视口。如果显示多个平铺视口,则在一个视口中进行编辑会影响所有其他视口。但是,您可以为每个视口单独设置放大倍率、视点、网格和捕捉设置。ViewportTableRecord 在图纸空间中,您可以在浮动视口中工作,这些视口由视口对象表示,可以包含模型的不同视图。浮动视口被视为可以移动、调整大小和调整形状以创建合适布局的对象。您还可以直接在“图纸”空间视图中绘制对象,例如标题栏或注释,而不会影响模型本身。 相关概念父主题: |
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